CmR - это не просто набор букв, это одновременно стиль и дань памяти одному из самых запоминающихся раллийных гонщиков в истории - Colin mcRae, который стал кумиром миллионам фанатам по всему миру.
Стиль - дерзкий, не привычный и яркий, как манера вождения пилота, который принес в ралли больше зрелищности, пусть путь этот не так прост, как кажется, но кто если не мы осилит путь от тернии к звездам?
Также как и путь к созданию студии, я привык начинать издалека, углубляясь в детали, это прослеживается и в проектах, перед началом работы - доскональное изучение материала, уточнение всех нюансов, прямо как составление карты препятствий на ралли, только тут один человек является и пилотом, и штурманом.
Тот момент когда стал увлекаться автомобилями и автокультурой - стал отправной точкой, потому как в этот момент ты изучаешь разные стили и культуры, начинаешь видеть особенности эпох, видение дизайнеров и настроение людей, которые выражены в стиле транспорта. Как оказалось позже, это влияет не только на автомобили, но и на воздушный, водный и железнодорожный транспорт.
Именно поэтому перед разработкой изучаю не только ТЗ, но и сам автомобиль, углубляясь к его корням, идеям, инженерным изыскам и огромному пласту информации, который позволяет проникнуться не только будущим дизайном, но и самим транспортом, так сказать понять что действительно необходимо для создания "ВАУ"-эффекта.
В своей работе использую преимущественно векторные изображение, как на примере выше, отрисован в векторе главный герой игры Half-life - Гордон Фримен. На отрисовку изображения ушло порядка 5 недель.
Также на остальных кадрах Вы можете увидеть детали при максимальном приближении, контуры остаются такими же четкими, как и при просмотре полного изображения